ZBrush - это универсальное сочетание трехмерного и двухмерного редактора.
Т.е. если Вы выбираете инструмент вращения, то Вы вращаетесь вокруг объекта в трехмерном пространтсве. Но если Вы выбрали какой-то инструмент редактирования, то Ваша 3d-модель преобразуется в "картинку" и Вы уже работаете с пикселями (только пиксель называется в ZBrush пиксоль).
Пиксоль - имеет не только координаты на плоскости (XY) и цвет, но еще и глубину (Z). Т.е. его можно вдавить в модель или, наоборот, сделать выступающим.
Если Вам опять нужно покрутить модель, то Ваши изменения пиксолей "запекаются" в трехмерную модель и Вы снова вращаетесь вокруг 3d-модели в трехмерном пространстве.
Для более подробного изучения смотрите статью .
Скачать последнюю версию ZBrush.
Отличия ZBrush от обычных 3d-редакторов.
- В ZBrush отсутствует возможность создавать и редактировать 3d-объекты на уровне подобъектов (вершин, ребер, треугольников, полигонов).
- В ZBrush очень желательно работать с планшетом! Можно даже сказать, что без планшета там делать нечего. Кстати, вот отличная статья .